package com.tianqi.familymap.utils

import android.app.Activity
import android.content.Context
import android.os.Build
import androidx.core.content.ContextCompat
import java.util.*

class AppManager {
    private var activityStack : Stack<Activity>? = null
    companion object {
        private var instance: AppManager? = null
            get() {
                if (field == null)
                    field = AppManager()
                return field
            }
        fun get(): AppManager{
            return instance!!
        }
    }

    /**
     * 初始化Stack<Activity>
    </Activity> */
    private fun initActivityStack() {
        if (activityStack == null) {
            activityStack = Stack<Activity>()
        }
    }

    /**
     * 添加Activity到堆栈
     * @param activity
     */
    fun addActivity(activity: Activity?) {
        initActivityStack()
        activityStack?.add(activity)
    }

    /**
     * 获取当前Activity（堆栈中最后一个压入的）
     * @return
     */
    fun currentActivity(): Activity? {
        return activityStack?.lastElement()
    }

    /**
     * 结束指定的Activity
     */
    fun finishActivity(activity: Activity?) {
        var activity = activity
        if (activity != null) {
            activityStack?.remove(activity)
            activity.finish()
            activity = null
        }
    }

    /**
     * 结束当前Activity（堆栈中最后一个压入的）
     */
    fun finishActivity() {
        //获取到当前Activity
        val activity = activityStack?.lastElement()
        //结束指定Activity
        finishActivity(activity)
    }

    /**
     * 结束指定类名的Activity
     */
    fun finishActivity(cls: Class<*>) {
        val activities: MutableList<Activity> = ArrayList()
        for (activity in activityStack!!) {
            if (activity.javaClass == cls) {
                // finishActivity(activity);
                activities.add(activity)
            }
        }
        // 结束所有类名相同activity
        activityStack?.removeAll(activities)
        for (activity in activities) {
            finishActivity(activity)
        }
    }

    /**
     * 结束所有Activity
     */
    fun finishAllActivity() {
        var i = 0
        val size = activityStack?.size
        while (i < size!!) {
            if (null != activityStack?.get(i)) {
                val activity = activityStack!![i]
                if (!activity.isFinishing) {
                    activity.finish()
                }
            }
            i++
        }
        activityStack?.clear()
    }

    /**
     * 退出应用程序
     * 这里关闭的是所有的Activity，没有关闭Activity之外的其他组件;
     * android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid())
     * 杀死进程关闭了整个应用的所有资源，有时候是不合理的，通常是用
     * 堆栈管理Activity;System.exit(0)杀死了整个进程，这时候活动所占的
     * 资源也会被释放,它会执行所有通过Runtime.addShutdownHook注册的shutdown hooks.
     * 它能有效的释放JVM之外的资源,执行清除任务，运行相关的finalizer方法终结对象，
     * 而finish只是退出了Activity。
     */
    fun AppExit(context: Context?) {
        try {
            finishAllActivity()
            //DalvikVM的本地方法
            // 杀死该应用进程
            //android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());
            //System.exit(0);
            //这些方法如果是放到主Activity就可以退出应用，如果不是主Activity
            //就是退出当前的Activity
        } catch (e: Exception) {
        }
    }

    fun getColor(context: Context, id: Int): Int {
        val version = Build.VERSION.SDK_INT
        return if (version >= 23) {
            ContextCompat.getColor(context,id)
        } else {
            context.resources.getColor(id)
        }
    }
}